Прохождение X-Men

X-Men

Договоримся так: я веду, ты играешь. В «Люди Икс» на Сеге — том самом X-Men для Mega Drive — спешка убивает чаще врагов. Дышим ровно, бережём силы и идём по шагам. Тут важно знать не только куда бежать, но и где игра любит подставить подножку: «Опасная комната» с сюрпризами, странные переключатели в джунглях, «Мир Моджо» с телевизионными подлянками и тот самый секрет с Reset. Поехали.

Дикая Земля (Savage Land): от лиан до руин

Старт — правее от точки появления, через первые кусты и выдвижные пики. Не агрись на бесконечные мелкие стаи — здесь «Люди Икс» жёстко респавнят врагов. Главный ориентир — висячие лианы у уступов: на них безопасно «переезжать» пропасти, но не задерживайся — сверху любят сыпать камни. В первой пещере ищи трещиноватую стену почти под потолком: телепорт Ночного Змея проходит сквозь неё, а дальняя атака Циклопа достаёт выключатель за камнем. Откроется короткий маршрут наверх без прыжков «в слепую».

Вторая секция — каменные платформы над водопадом. Здесь карты Гамбита удобнее когтей Росомахи: снизу по наклонной можно сбивать летающих гадин, не рискуя сорваться. На водопаде есть «мыльные» кромки — проскальзываешь, если прыгнуть слишком поздно. Ставь шаг на середину, затем короткий прыжок, и сразу разворот в сторону следующей площадки. Для страховки храни одну активацию вспомогательного призыва — Шторм или Архангел хорошо чистят вертикали, когда экран забит птеродактилями.

Храмовые руины — суть пазл на напольных плитах: нажмёшь не в том порядке — выезжают шипы. Без спойлеров: сперва проверь крайние, потом центральную. Под руинами коридор с катящимися барабанами-шиповалами: пропускай их рывком вперёд, не подпрыгивай — наверху второй ряд. В конце коридора — пара терминалов; правый отключает турели в следующей секции. Если играешь за Циклопа, бей по консоли с дальнего края: так не поймаешь очередь.

Летающий босс в финале джунглей любит пикировать строго по диагонали. Самая безопасная точка — у стены, пол-экрана от угла, с коротким прыжком на встречном курсе. Гамбит кидает карту вверх на пике его снижения, Циклоп — короткий заряд в момент разворота. Росомахой не лезь в лобовую: два удара — отход, дай регену «подышать». Главное — не стоять на средних платформах, там тебя просто сдует его потоком.

Опасная комната: короткие паузы и выбор героя

После перехода через «Опасную комнату» не ленись сменить главного бойца под следующую локацию. Это не просто хаб — тут удобно восстановить ритм и подстроить тактику. Например, перед телевизионной станцией в «Мире Моджо» полезен Ночной Змей: вертикальные шахты и глухие стены экономят тонны здоровья, если телепортировать аккуратно — чуть касаясь верхней грани потолка, чтобы не вывалиться в ловушку. А вот на длинных коридорах со статичными турелями комфортнее Циклоп.

Мир Моджо: конвейеры, камеры, ток

Первая комната встречает конвейерами, которые тянут в обратку к разрядникам. Здесь работает правило «три коротких прыжка вместо одного длинного»: длинный сносит в ток, короткие ломают ритм дорожки. Камеры на стойках не просто декор — за ними прячутся мини-турели. Гамбита ставь в приоритет и сбивай камеру с дальней кромки экрана, иначе турель активируется за спиной.

В вертикальных блоках с телевизионными башнями игра подсовывает «фальш-стены». Проверяй углы телепортом Ночного Змея: лёгкое касание направления вверх-вправо — и ты в тайнике с аптечкой и зарядом для способности. Не трать призыв Шторм в коридорах — сохраняй на «аплодисменты» аудитории, когда включается волна массовых врагов с обеих сторон. Тут её шквал снимает половину угроз и даёт окно спокойно перепрыгнуть через электрический пол.

Важно: в конце «Мира Моджо» будет терминал с сообщением о необходимости перезагрузки. Это не шутка шоу, а реальная механика прохождения X-Men на Sega. Нажимай именно кнопку Reset на консоли. Не Power. После мягкой перезагрузки вернись в игру — продолжишь с новым этапом. На эмуляторе — используешь внутренний сброс, эффект тот же. Этот «секрет Reset» — часть задуманного квеста, без него дверь дальше просто не откроется.

Астероид М: финальный рывок

Сразу после «Reset» — серия камер на орбитальной базе. Первое помещение с магнитными платформами любит сбрасывать к началу: двигайся по нижним дорожкам, отключая турели боковыми терминалами. Терминалы спрятаны за тонкими панелями — проверяй стену коротким выстрелом, звук попадания подскажет. В синих шлюзах порывы ветра — не прыгай на пике анимации, жди пол-цикла и делай низкий шаг с подстраховкой телепорта, если играешь Ночным Змеем.

Комнаты с невесомостью решаются темпом: один толчок — два микрокорректирующих нажатия, иначе улетишь в шипы на потолке. Ряд генераторов по правой стене лучше зачистить Циклопом, не меняя высоту: с нижнего края луч достаёт все три узла, и сверху прекращается обстрел. Где коридор раздваивается, выбирай путь с решётками на полу — там есть тайник с аптечкой. И помни про Джин Грей: если вдруг сорвался в яму, иногда она «подстрахует» и вытащит, но рассчитывать на это нельзя — количество спасений ограничено.

Перед последним залом сделай микропаузу: восстанови дыхание, проверь, чтобы у главного героя был запас способностей. Бой на Астероиде М идёт волнами, и уязвимые окна короткие. Когда щит противника мерцает — это твой сигнал. Дальняя атака заходит надёжнее, чем клинч. Избегай металлолома, который он гонит по дуге: он отражается от стен и возвращается, как бумеранг, поэтому стой не у кромки, а на второй платформе с края. Ночным Змеем телепортируйся за спину лишь в момент, когда поле ослабеет — иначе откинет в яму ветром из пробитого шлюза.

Если видишь, что темп боя срывается — не старайся «дожать» любой ценой. В X-Men на Mega Drive терпение решает больше, чем агрессия. Один-два аккуратных урона за цикл безопаснее, чем геройский спурт. Финальный зал проверяет, как ты усвоил маршрут: отключать турели по пути, экономить призывы и не впадать в суету. Так «Икс-Мен» раскрывается на полную — без лишней боли и с тем самым ощущением победы, ради которого мы в детстве залипали у ТВ на «Сеге».

Если хочется вернуться к контексту и атмосфере, загляни в /ru/history/ и /ru/gameplay/ — прохождение станет ещё приятнее, когда картинка складывается целиком.

Видео прохождение X-Men

© 2025 - X-Men Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH