История
«X-Men» на Sega — та самая игра, которую многие помнят как «Люди Икс на Сеге», «Икс-Мен», да и просто «Сега про мутантов». Открываешь картридж, и весь дом будто перелистывает страницы комиксов Marvel: когти Вульверина, лазеры Циклопа, карты Гамбита, телепорты Найткраулера. Не битвы ради очков — приключение-сайд‑скроллер, где ты шагаешь по Сэвидж Лэнд, залезаешь в корабль ши’ар и попадаешь в безумное телешоу Моджо. Игру вспоминают за настроение 16‑битной «аркады» с реальными героями детства и за возможность пройти вдвоём — та самая кооперативная магия, когда второй падает в яму, а вы смеётесь и всё равно жмёте «старт» ещё раз.
У «Людей-Икс» есть легенда, которую пересказывают до сих пор: уровень с «Опасной комнатой», где голос в игре требует «перезагрузить систему» — и тебе правда нужно нажать reset на самой приставке. Игра вдруг обращается прямо к тебе у телевизора — мурашки. Здесь же Джаггернаут, Моджо и встреча с Магнето, боссы по‑комиксному дерзкие и злые, а музыка жужжит в голове до утра. Хотите копнуть глубже — загляните в историю создания и контекст выхода, а детали, персонажи и уровни собраны в русской Википедии. И как ни назови — «Люди‑Икс», X‑Men на Mega Drive, «Иксмен» — это тот редкий платформер, где атмосфера побеждает время, а секреты и пароли гуляют из уст в уста.
Геймплей
«Люди Икс» на Sega — плотный платформер с примесью битемапа. Ритм живой: короткие рывки, осторожные прыжки, внезапные стычки с Сентинелами. Меняешь героя — меняется темп. Росомаха упруго прорубает путь когтями; Циклоп выжигает коридоры оптическим лучом; Гамбит швыряет карты уверенно и хлёстко; Найткраулер — чистый флоу: телепорт, акробатика, шмыг — и ты уже за спиной у противника. Иксмены здесь — не скины, а четыре способа переживать одну угрозу. Экономия силы мутантов щекочет нервы: прожечь стену или беречь заряд и лезть в упор? Кооператив на двоих добавляет комиксной химии: один «танкует», другой решает пазлы и прикрывает дальним.
Уровни-лабиринты меняют настроение — от влажной зелени Дикой Земли до металлических кишок Опасной Комнаты — и постоянно подкидывают ловушки: лазеры, движущиеся платформы, скользкие уступы. Здесь важна не только атака, но и чтение пространства: где терминал, куда ведёт тайная тропа, когда лучше обойтись без способности, чтобы не сесть на нуле перед боссом. И да, тот легендарный момент, когда игра просит «перезагрузить систему», — пощёчина в четвёртую стену: жмёшь Reset, и X-Men вдруг становятся частью твоей гостиной. Магнето подтягивает финальное напряжение, но интрига — в твоём ритме: удержать нерв, не сорваться на суету, собрать команду и пройти насквозь. Чуть подробнее — в нашем разборе геймплея.